O jogo do sim e do não
Dar-lhe mando onde não custa e escolhas onde importa
Aprender a brincar
Por trás do "não" a tudo há uma descoberta enorme: "eu decido". Este jogo dá a esse poder um sítio onde se exercer sem custo — perguntas absurdas para responder "não!" bem alto e às gargalhadas — e treina a alternativa que vos tira do braço de ferro: escolher entre duas opções boas. Dizer não e colaborar podem conviver; aqui pratica-se como.
Consoante a idade: Aos 2-3 anos, o jogo do "não!" a perguntas absurdas é a festa; aos 4-6, ganha peso praticar as escolhas entre duas opções.
De que precisam
- ·Nada: só perguntas divertidas
Preparação
Nenhuma. Começa com a primeira pergunta absurda que te lembrares.
Como corre, passo a passo
- 1
Brinquem a que ele manda: pergunta-lhe coisas absurdas para responder "não!" ou "sim!" bem alto ("os peixes usam sapatos?")
- 2
Deixa-o desfrutar do poder do seu "não" onde não custa nada
- 3
Pratiquem as duas portas: "calças vermelhas ou calças verdes?" — escolher também é mandar
- 4
Ensaiem uma mudança com aviso: "quando a canção acabar, arrumamos"
- 5
Fecha a devolver-lhe um mando real: algo que hoje seja mesmo ele a decidir
Segurança
Não uses o jogo para colar um não importante: se a resposta só pode ser sim, não a perguntes.
A tua ferramenta para o momento
O "não" a tudo não é contra ti: é a forma dele de estrear o "eu decido". Guarda a tua firmeza para o inegociável e oferece duas opções boas em tudo o resto — assim mandam os dois.
A frase que leva consigo
«Posso dizer não. E posso escolher. Abro uma fresta.»
O porquê pedagógico
O negativismo por volta dos 2 anos é uma etapa saudável de afirmação da autonomia. Oferecer escolhas delimitadas ("esta ou esta") satisfaz a necessidade de controlo da criança e desativa a luta de poder.
Com honestidade: As escolhas delimitadas reduzem os braços de ferro, não os eliminam: há nãos de limite (a cadeira do carro) que não se escolhem — sustentam-se com calma.
Fonte: Erikson, autonomia versus vergonha e dúvida; prática das escolhas delimitadas
Com base na psicologia do desenvolvimento e em fontes citáveis. Não substitui a avaliação de um profissional; perante qualquer preocupação, fala com o teu pediatra.
O que recebes
- 1
O guia áudio da atividade com a voz do Tilo, passo a passo
- 2
Os materiais de casa de que precisam — nada para comprar
- 3
A história ilustrada e a sua história em áudio desta mesma situação
- 4
A canção do Momento, feita à medida
- 5
O guia para famílias: como conduzir o jogo, e o resto da semana, a partir da calma
Entrega digital por email. O prazo confirmado será mostrado antes do pagamento.
A história que a semeia
A porta na muralha
A fase do «não» a tudo
O jogo do sim e do não
Dar-lhe mando onde não custa e escolhas onde importa
Esta proposta ainda não está à venda: a Samantha tem de aprovar o Momento completo e os seis idiomas.