🚪Caixa de atividades · Autonomia e confiança

O jogo do sim e do não

Dar-lhe mando onde não custa e escolhas onde importa

Duração: 10 minIdade: 2-6Por competência: 💪 Autonomia e confiança

Aprender a brincar

Por trás do "não" a tudo há uma descoberta enorme: "eu decido". Este jogo dá a esse poder um sítio onde se exercer sem custo — perguntas absurdas para responder "não!" bem alto e às gargalhadas — e treina a alternativa que vos tira do braço de ferro: escolher entre duas opções boas. Dizer não e colaborar podem conviver; aqui pratica-se como.

Consoante a idade: Aos 2-3 anos, o jogo do "não!" a perguntas absurdas é a festa; aos 4-6, ganha peso praticar as escolhas entre duas opções.

De que precisam

  • ·Nada: só perguntas divertidas

Preparação

Nenhuma. Começa com a primeira pergunta absurda que te lembrares.

Como corre, passo a passo

  1. 1

    Brinquem a que ele manda: pergunta-lhe coisas absurdas para responder "não!" ou "sim!" bem alto ("os peixes usam sapatos?")

  2. 2

    Deixa-o desfrutar do poder do seu "não" onde não custa nada

  3. 3

    Pratiquem as duas portas: "calças vermelhas ou calças verdes?" — escolher também é mandar

  4. 4

    Ensaiem uma mudança com aviso: "quando a canção acabar, arrumamos"

  5. 5

    Fecha a devolver-lhe um mando real: algo que hoje seja mesmo ele a decidir

Segurança

Não uses o jogo para colar um não importante: se a resposta só pode ser sim, não a perguntes.

A tua ferramenta para o momento

O "não" a tudo não é contra ti: é a forma dele de estrear o "eu decido". Guarda a tua firmeza para o inegociável e oferece duas opções boas em tudo o resto — assim mandam os dois.

A frase que leva consigo

«Posso dizer não. E posso escolher. Abro uma fresta.»

O porquê pedagógico

O negativismo por volta dos 2 anos é uma etapa saudável de afirmação da autonomia. Oferecer escolhas delimitadas ("esta ou esta") satisfaz a necessidade de controlo da criança e desativa a luta de poder.

Com honestidade: As escolhas delimitadas reduzem os braços de ferro, não os eliminam: há nãos de limite (a cadeira do carro) que não se escolhem — sustentam-se com calma.

Fonte: Erikson, autonomia versus vergonha e dúvida; prática das escolhas delimitadas

Com base na psicologia do desenvolvimento e em fontes citáveis. Não substitui a avaliação de um profissional; perante qualquer preocupação, fala com o teu pediatra.

O que recebes

  • 1

    O guia áudio da atividade com a voz do Tilo, passo a passo

  • 2

    Os materiais de casa de que precisam — nada para comprar

  • 3

    A história ilustrada e a sua história em áudio desta mesma situação

  • 4

    A canção do Momento, feita à medida

  • 5

    O guia para famílias: como conduzir o jogo, e o resto da semana, a partir da calma

Entrega digital por email. O prazo confirmado será mostrado antes do pagamento.

A história que a semeia

A porta na muralha

A fase do «não» a tudo

Ver a história

O jogo do sim e do não

Dar-lhe mando onde não custa e escolhas onde importa

Esta proposta ainda não está à venda: a Samantha tem de aprovar o Momento completo e os seis idiomas.