Giocare a perdere con calma
Tante piccole sconfitte per allenare quella grande
Imparare giocando
Partite così corte che perdere pesa poco e si allena tanto. Tu perdi per primo e metti in parole il copione —"ho perso, respiro, un'altra partita"— e poi tocca a lui provarlo con una sconfitta che non fa male. Ogni manche è un allenamento del momento difficile vero: quello del parco, quello del gioco da tavolo della domenica.
In base all’età: A 2-3 anni, giochi di pura fortuna e manche di pochi secondi; a 4-6, giochi da tavolo semplici con regole.
Cosa vi serve
- ·Un dado o delle carte
- ·Qualsiasi gioco veloce di fortuna che avete in casa
Preparazione
Scegli un gioco che si risolva in meno di un minuto a manche. Pronto.
Come va, passo dopo passo
- 1
Scegliete un gioco di fortuna molto corto (a un dado, a una carta) per fare tante manche
- 2
Perdi tu per primo e di' a voce alta: "ho perso, respiro, un'altra partita"
- 3
Quando perde il tuo bambino, nomina cosa ha fatto bene nel perdere, non il risultato
- 4
Date il cinque a chi vince prima di chiedere la rivincita
- 5
Chiudete contando quante manche avete fatto, non chi ha vinto di più
Sicurezza
Con i più piccoli di 3 anni, dadi grandi o carte: i pezzi piccoli, fuori dalla loro portata.
Il tuo strumento per il momento
Non lasciarlo vincere sempre "per non farlo soffrire": scegli partite così corte che perdere costi poco e si provi tanto. La meta del giorno è una buona sconfitta, non una vittoria.
La frase che si porta con sé
«Ho perso stavolta. Respiro. Chiedo un'altra partita.»
Il perché pedagogico
Reggere la sconfitta è autoregolazione allenabile: sconfitte brevi in un contesto sicuro, un adulto che mostra il buon perdente e la lode alla reazione (non al risultato) rendono possibile il gioco con regole.
Con onestà: Prima dei 4 anni perdere fa male sul serio ed è normale che qualche manche finisca in protesta: la prova accompagnata va davanti alla maturità, non la sostituisce.
Fonte: Vygotskij, autoregolazione nel gioco di regole; Dweck, lode al processo
Con base nella psicologia dello sviluppo e in fonti citabili. Non sostituisce la valutazione di un professionista; per qualsiasi preoccupazione, parlane con il pediatra.
Cosa ricevi
- 1
La guida audio dell’attività con la voce di Tilo, passo dopo passo
- 2
I materiali di casa che vi servono — niente da comprare
- 3
La storia illustrata e la sua storia audio per questa stessa situazione
- 4
La canzone del Momento, fatta su misura
- 5
La guida per le famiglie: come tenere il gioco, e il resto della settimana, dalla calma
Consegna digitale via email. I tempi confermati saranno mostrati prima del pagamento.
La storia che lo semina
La medaglia di riprovare
Non sa perdere
Giocare a perdere con calma
Tante piccole sconfitte per allenare quella grande
Questa proposta non è ancora in vendita: Samantha deve approvare il Momento completo e tutte le sei lingue.