🎲Scatola di attività · Regolazione emotiva

Giocare a perdere con calma

Tante piccole sconfitte per allenare quella grande

Durata: 10-15 minEtà: 2-6Per competenza: 🧠 Regolazione emotiva

Imparare giocando

Partite così corte che perdere pesa poco e si allena tanto. Tu perdi per primo e metti in parole il copione —"ho perso, respiro, un'altra partita"— e poi tocca a lui provarlo con una sconfitta che non fa male. Ogni manche è un allenamento del momento difficile vero: quello del parco, quello del gioco da tavolo della domenica.

In base all’età: A 2-3 anni, giochi di pura fortuna e manche di pochi secondi; a 4-6, giochi da tavolo semplici con regole.

Cosa vi serve

  • ·Un dado o delle carte
  • ·Qualsiasi gioco veloce di fortuna che avete in casa

Preparazione

Scegli un gioco che si risolva in meno di un minuto a manche. Pronto.

Come va, passo dopo passo

  1. 1

    Scegliete un gioco di fortuna molto corto (a un dado, a una carta) per fare tante manche

  2. 2

    Perdi tu per primo e di' a voce alta: "ho perso, respiro, un'altra partita"

  3. 3

    Quando perde il tuo bambino, nomina cosa ha fatto bene nel perdere, non il risultato

  4. 4

    Date il cinque a chi vince prima di chiedere la rivincita

  5. 5

    Chiudete contando quante manche avete fatto, non chi ha vinto di più

Sicurezza

Con i più piccoli di 3 anni, dadi grandi o carte: i pezzi piccoli, fuori dalla loro portata.

Il tuo strumento per il momento

Non lasciarlo vincere sempre "per non farlo soffrire": scegli partite così corte che perdere costi poco e si provi tanto. La meta del giorno è una buona sconfitta, non una vittoria.

La frase che si porta con sé

«Ho perso stavolta. Respiro. Chiedo un'altra partita.»

Il perché pedagogico

Reggere la sconfitta è autoregolazione allenabile: sconfitte brevi in un contesto sicuro, un adulto che mostra il buon perdente e la lode alla reazione (non al risultato) rendono possibile il gioco con regole.

Con onestà: Prima dei 4 anni perdere fa male sul serio ed è normale che qualche manche finisca in protesta: la prova accompagnata va davanti alla maturità, non la sostituisce.

Fonte: Vygotskij, autoregolazione nel gioco di regole; Dweck, lode al processo

Con base nella psicologia dello sviluppo e in fonti citabili. Non sostituisce la valutazione di un professionista; per qualsiasi preoccupazione, parlane con il pediatra.

Cosa ricevi

  • 1

    La guida audio dell’attività con la voce di Tilo, passo dopo passo

  • 2

    I materiali di casa che vi servono — niente da comprare

  • 3

    La storia illustrata e la sua storia audio per questa stessa situazione

  • 4

    La canzone del Momento, fatta su misura

  • 5

    La guida per le famiglie: come tenere il gioco, e il resto della settimana, dalla calma

Consegna digitale via email. I tempi confermati saranno mostrati prima del pagamento.

La storia che lo semina

La medaglia di riprovare

Non sa perdere

Vedi la storia

Giocare a perdere con calma

Tante piccole sconfitte per allenare quella grande

Questa proposta non è ancora in vendita: Samantha deve approvare il Momento completo e tutte le sei lingue.