Il gioco del sì e del no
Dargli comando dove non costa e scelte dove conta
Imparare giocando
Dietro il "no" a tutto c'è una scoperta enorme: "decido io". Questo gioco dà a quel potere un posto dove esercitarsi senza costo — domande assurde a cui rispondere "no!" ben forte e a crepapelle — e allena l'alternativa che vi tira fuori dal braccio di ferro: scegliere tra due opzioni buone. Dire no e collaborare possono convivere; qui si prova come.
In base all’età: A 2-3 anni, il gioco del "no!" a domande assurde è la festa; a 4-6, acquista peso allenare le scelte tra due opzioni.
Cosa vi serve
- ·Niente: solo domande divertenti
Preparazione
Nessuna. Comincia con la prima domanda assurda che ti viene.
Come va, passo dopo passo
- 1
Giocate a fargli comandare: chiedigli cose assurde a cui rispondere "no!" o "sì!" ben forte ("i pesci portano le scarpe?")
- 2
Lascia che si goda il potere del suo "no" dove non costa niente
- 3
Provate le due porte: "pantaloni rossi o pantaloni verdi?" — scegliere è anche comandare
- 4
Provate un cambio con avviso: "quando finisce la canzone, mettiamo a posto"
- 5
Chiudi restituendogli un comando vero: qualcosa che oggi decida lui per davvero
Sicurezza
Non usare il gioco per far passare un no importante: se la risposta può essere solo sì, non farla.
Il tuo strumento per il momento
Il "no" a tutto non è contro di te: è il suo modo di inaugurare il "decido io". Tieni la tua fermezza per l'innegoziabile e offri due opzioni buone in tutto il resto — così comandate in due.
La frase che si porta con sé
«Posso dire no. E posso scegliere. Apro uno spiraglio.»
Il perché pedagogico
Il negativismo verso i 2 anni è una tappa sana di affermazione dell'autonomia. Offrire scelte delimitate ("questa o questa") soddisfa il bisogno di controllo del bambino e disinnesca la lotta di potere.
Con onestà: Le scelte delimitate riducono i bracci di ferro, non li eliminano: ci sono no di limite (il seggiolino dell'auto) che non si scelgono — si sostengono con calma.
Fonte: Erikson, autonomia contro vergogna e dubbio; pratica delle scelte delimitate
Con base nella psicologia dello sviluppo e in fonti citabili. Non sostituisce la valutazione di un professionista; per qualsiasi preoccupazione, parlane con il pediatra.
Cosa ricevi
- 1
La guida audio dell’attività con la voce di Tilo, passo dopo passo
- 2
I materiali di casa che vi servono — niente da comprare
- 3
La storia illustrata e la sua storia audio per questa stessa situazione
- 4
La canzone del Momento, fatta su misura
- 5
La guida per le famiglie: come tenere il gioco, e il resto della settimana, dalla calma
Consegna digitale via email. I tempi confermati saranno mostrati prima del pagamento.
La storia che lo semina
La porta nel muro
La fase del «no» a tutto
Il gioco del sì e del no
Dargli comando dove non costa e scelte dove conta
Questa proposta non è ancora in vendita: Samantha deve approvare il Momento completo e tutte le sei lingue.