Le tre frasi per giocare
Provare con i peluche la chiave per entrare nel gioco
Imparare giocando
Voler giocare con gli altri e non sapere come entrare fa un nodo alla pancia. La chiave ha tre passi —avvicinarsi tranquillo, guardare a cosa giocano, dire "posso giocare?"— e qui si prova dove non c'è niente in gioco: con i peluche in salotto. Provate anche il no: cosa fare quando la porta non si apre, perché anche quello succede e anche quello si allena.
In base all’età: A 2-3 anni, basta l'avvicinarsi e il "gioco?"; a 4-6, la chiave completa con piano B per il "ora no".
Cosa vi serve
- ·Due o tre peluche o pupazzi
Preparazione
Siediti per terra con i peluche. Ecco il parco già pronto.
Come va, passo dopo passo
- 1
Allestite la scena: alcuni peluche giocano e un altro vuole entrare
- 2
Provate la chiave con il peluche: avvicinarsi tranquillo, guardare a cosa giocano, dire "posso giocare?"
- 3
Provate anche il no: un peluche dice "ora no" e cercate insieme il piano B
- 4
Cambiate ruoli: ora il tuo bambino è quello che accoglie il nuovo
- 5
Prima del parco, ripassate la chiave a voce bassa, come un segreto
Sicurezza
Il riguardo qui è emotivo: non chiedergli di "dimostrarlo" al parco davanti agli altri — la chiave si offre, non si esamina.
Il tuo strumento per il momento
Loda il coraggio di provarci, comunque vada: "ti sei avvicinato e l'hai detto" vale oro anche se gli hanno detto di no. L'obiettivo non è che lo accettino sempre — è che sappia come provarci.
La frase che si porta con sé
«Mi avvicino. Guardo. Dico: Posso giocare?»
Il perché pedagogico
Entrare in un gruppo di gioco è un'abilità che si insegna con copioni concreti (osservare, avvicinarsi, proporre). Il rifiuto occasionale è normale; provarlo accompagnati riduce l'ansia sociale e migliora l'accettazione tra pari.
Con onestà: La chiave apre più porte, non tutte: ci saranno dei no, e imparare a incassarli con un piano B è l'altra metà dell'abilità.
Fonte: Kenneth Rubin, "The Friendship Factor"; ricerca sulle abilità di ingresso nel gioco
Con base nella psicologia dello sviluppo e in fonti citabili. Non sostituisce la valutazione di un professionista; per qualsiasi preoccupazione, parlane con il pediatra.
Cosa ricevi
- 1
La guida audio dell’attività con la voce di Tilo, passo dopo passo
- 2
I materiali di casa che vi servono — niente da comprare
- 3
La storia illustrata e la sua storia audio per questa stessa situazione
- 4
La canzone del Momento, fatta su misura
- 5
La guida per le famiglie: come tenere il gioco, e il resto della settimana, dalla calma
Consegna digitale via email. I tempi confermati saranno mostrati prima del pagamento.
La storia che lo semina
La chiave per entrare nel gioco
Fatica a fare amicizia
Le tre frasi per giocare
Provare con i peluche la chiave per entrare nel gioco
Questa proposta non è ancora in vendita: Samantha deve approvare il Momento completo e tutte le sei lingue.