🗝️Scatola di attività · Abilità sociali

Le tre frasi per giocare

Provare con i peluche la chiave per entrare nel gioco

Durata: 10-15 minEtà: 2-6Per competenza: 🤝 Abilità sociali

Imparare giocando

Voler giocare con gli altri e non sapere come entrare fa un nodo alla pancia. La chiave ha tre passi —avvicinarsi tranquillo, guardare a cosa giocano, dire "posso giocare?"— e qui si prova dove non c'è niente in gioco: con i peluche in salotto. Provate anche il no: cosa fare quando la porta non si apre, perché anche quello succede e anche quello si allena.

In base all’età: A 2-3 anni, basta l'avvicinarsi e il "gioco?"; a 4-6, la chiave completa con piano B per il "ora no".

Cosa vi serve

  • ·Due o tre peluche o pupazzi

Preparazione

Siediti per terra con i peluche. Ecco il parco già pronto.

Come va, passo dopo passo

  1. 1

    Allestite la scena: alcuni peluche giocano e un altro vuole entrare

  2. 2

    Provate la chiave con il peluche: avvicinarsi tranquillo, guardare a cosa giocano, dire "posso giocare?"

  3. 3

    Provate anche il no: un peluche dice "ora no" e cercate insieme il piano B

  4. 4

    Cambiate ruoli: ora il tuo bambino è quello che accoglie il nuovo

  5. 5

    Prima del parco, ripassate la chiave a voce bassa, come un segreto

Sicurezza

Il riguardo qui è emotivo: non chiedergli di "dimostrarlo" al parco davanti agli altri — la chiave si offre, non si esamina.

Il tuo strumento per il momento

Loda il coraggio di provarci, comunque vada: "ti sei avvicinato e l'hai detto" vale oro anche se gli hanno detto di no. L'obiettivo non è che lo accettino sempre — è che sappia come provarci.

La frase che si porta con sé

«Mi avvicino. Guardo. Dico: Posso giocare?»

Il perché pedagogico

Entrare in un gruppo di gioco è un'abilità che si insegna con copioni concreti (osservare, avvicinarsi, proporre). Il rifiuto occasionale è normale; provarlo accompagnati riduce l'ansia sociale e migliora l'accettazione tra pari.

Con onestà: La chiave apre più porte, non tutte: ci saranno dei no, e imparare a incassarli con un piano B è l'altra metà dell'abilità.

Fonte: Kenneth Rubin, "The Friendship Factor"; ricerca sulle abilità di ingresso nel gioco

Con base nella psicologia dello sviluppo e in fonti citabili. Non sostituisce la valutazione di un professionista; per qualsiasi preoccupazione, parlane con il pediatra.

Cosa ricevi

  • 1

    La guida audio dell’attività con la voce di Tilo, passo dopo passo

  • 2

    I materiali di casa che vi servono — niente da comprare

  • 3

    La storia illustrata e la sua storia audio per questa stessa situazione

  • 4

    La canzone del Momento, fatta su misura

  • 5

    La guida per le famiglie: come tenere il gioco, e il resto della settimana, dalla calma

Consegna digitale via email. I tempi confermati saranno mostrati prima del pagamento.

La storia che lo semina

La chiave per entrare nel gioco

Fatica a fare amicizia

Vedi la storia

Le tre frasi per giocare

Provare con i peluche la chiave per entrare nel gioco

Questa proposta non è ancora in vendita: Samantha deve approvare il Momento completo e tutte le sei lingue.